¿Qué sé?
Al
comenzar la unidad dos de tecnología y educación los saberes previos que poseía
eran acerca del software de productividad, sólo sabía los ejemplares, pero no
la definición de estos programas; así como la utilización que se les da a los
procesadores de texto que cumplen las mismas tareas que la máquina de escribir
sólo que éstos están mejorados ya que incluyen más herramientas que dejan un
acabado profesional y formal a nuestros trabajos.
Las
hojas electrónicas de cálculo, sabía que las utilizaban por ejemplo para
promediar notas, utilizarla como una calculadora, para llevar controles de
pago, para hacer inventarios, para hacer gráficas, entre otros.
Los
presentadores multimedia; sabía que los utilizaban para elaborar material de
apoyo en conferencias, presentaciones de determinado tema que facilite la
visualización de la información y crearla de forma atractiva e interesante,
utilizarla para ocio (ver películas), entre otros.
Tenía
leves conocimientos sobre plataformas virtuales como schoology, dado que ya la había
utilizado anteriormente.
Tenía
leves conceptos de que es hardware y software que uno es lo tangible que se
puede tocar y el otro es lo que está dentro de la PC y que no lo podemos tocar
Uno
de los softwares educativos que conocía era geómetra que es un software en el
área de matemática que permite el procesamiento de figuras geométricas ya que
se pueden hacer diversas gráficas a partir de funciones dadas como igualdad;
permite el trazado dinámico de construcciones geométricas de todo tipo así como
la representación gráfica. Reúne estadística, álgebra, geometría y cálculo en
su aplicación.
Además
conocía la importancia de los mapas conceptuales como recurso para la enseñanza
aprendizaje ya que permite visualizar la información en aspectos elementales y
relacionándola entre si comprendiéndola al permitir el orden, síntesis y
relevancia de la información que se estructura en los mapas.
¿Qué quiero saber?
Poder manejar muchos recursos que me permitan
salir de la rutina de una clase tradicional, que me permitan dar clases
interactivas y más eficientes.
Conocer los diferentes softwares de los que
me puedo auxiliar para abordar temas de mi especialidad y aplicarlas en el
proceso de enseñanza.
Sobre aplicaciones que sirvan y apoyen la
educación y cómo manejarlas, para poder guiar a los estudiantes que también
aprendan.
El avance y mejoras de las que podemos hacer
uso como docentes, de las TIC en el proceso de enseñanza aprendizaje.
Conocer programas para diseñar mapas
conceptuales que constituyen un recurso que facilita el aprendizaje de los
estudiantes.
¿Qué aprendí?
Aprendí sobre los softwares de productividad
que se catalogan de acuerdo a las tareas que realizan estas categorías son:
Procesadores de texto: son
una clase de software con múltiples funcionalidades para la redacción, con
diferentes tipografías, tamaños de letras o caracteres, colores, tipos de
párrafos, efectos artísticos y otras opciones.
Sus características son: creación, edición,
formato e impresión.
Cabe destacar, que los procesadores de texto
son de mucha utilidad cuando se han de realizar trabajos académicos, las
aplicaciones didácticas del procesador de textos, que pueden ser utilizadas por
los docentes, son las siguientes:
- Redacción y almacenaje de textos: posibilidad de escritura, uso de correctores ortográficos, almacenar bajo diversos formatos.
- Edición de textos: establecer márgenes, encabezados, pie de páginas, tipo de fuente, corregir formato, insertar números de páginas, entre muchas otras funciones.
- Realizar esquemas: darle estructura a los textos, cambiar estilos, crear índices, entre otros.
- Insertar elementos: pueden agregar tablas, gráficos, seleccionar el tipo de gráficos, justificación de textos o celdas.
Otra categoría son las hojas electrónicas de
cálculo: Tipo de aplicación que es usada en análisis y cálculos
matemáticos, que permite trabajar sobre una matriz compuesta por celdas o
casillas. Estas celdas se relacionan de manera tal que puedan dar resultados
complejos.
Entre los usos en la educación destacan:
- Organizar datos (ordenar, categorizar, generalizar, comparar y resaltar los elementos claves).
- Realizar diferentes tipos de Gráficas que agreguen significado a la información ayudando en la interpretación y análisis.
- Utilizar Gráficas para reforzar el concepto de porcentaje.
- Identificar e interpretar para un conjunto de datos, el máximo y mínimo, media, mediana y moda
- Utilizar elementos visuales concretos con el fin de explorar conceptos matemáticos abstractos (inteligencia visual y espacial).
- En la educación las hojas de cálculo nos facilitan nuestras actividades diarias no solo laborales sino también personales. El uso de esta herramienta desarrolla en los estudiantes múltiples habilidades, de igual forma es de gran ayuda a los profesores para las evaluaciones, así como obtener promedios en sus sistemas de registro.
Y la última categoría serían los
presentadores multimedia con los que utilizamos para realizar diapositivas o
presentaciones electrónicas, en estos programas podemos incluir información
como gif, imágenes audio y videos.
También aprendí el significado de internet: es un
conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan
la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen, formen una red lógica única de alcance mundial.
También que la www Sigla de la expresión
inglesa World Wide Web, “red informática mundial”, sistema
lógico de acceso y búsqueda de la información disponible en Internet, cuyas
unidades informativas son las páginas web.
Las
tecnologías (TIC) han adquirido gran relevancia, principalmente a partir del
amplio uso de la red internet, siendo en lo educativo uno de sus más
importantes campos de acción. Las tic tienen como base la información, y han
hecho que el usuario pase a tener el papel de un receptor pasivo de un mensaje,
a tener un papel activo donde el recibe la secuencia de la información y
establecen el ritmo, calidad, cantidad y profundización de la información que
desea.
Diseño de páginas web en el contexto educativo
La asignación de diseñar una página web es un
ejemplo del uso del internet en el campo educativo
Las TIC tienen una incidencia en el sistema educativo, que genera ejes de
cambio.
La web 2.0 tiene como propósito: Todo está en
la web; el usuario solo necesita un navegador web para conectarse desde
cualquier equipo o lugar para interactuar con los sitios o aplicaciones, donde
publicar contenidos, recopilar información, comunicarse con otros usuarios,
entre otras cosas
El docente debe fomentar la motivación para que el estudiante obtenga un
aprendizaje significativo. Una de las funciones de la web 2.0 es que brinda
información de manera más rápida y efectiva, y permite la interacción entre dos
o más personas.
Además, aprendí sobre las diferencias de la
web 2.0 a la web 8.0
Tenemos:
Web 2.0 llamada web de colaboración ya que
permite la interacción de los usuarios y colaborar entre sí
Web 3.0 llamada también red semántica con el
objetivo de crear contenidos accesibles con múltiples aplicaciones, el empuje
de la tecnología artificial.
Web 4.0 llamada web móvil. Propone un nuevo
modelo de interacción con el usuario más complejo y personalizado no sólo
limitándose a mostrar información sino comportándose como un espejo mágico.
Web 5.0 y web 6.0 llamadas también web
sensorial: encaminada a identificar las emociones del usuario a través de
dispositivos productos o servicios. Mide sensaciones.
Web 7.0: llamada web emotiva. Mide emociones
Web 8.0: (no hay información)
El uso de artículos investigados en la web para el desarrollo de contenidos curriculares
El desarrollo: Es visto
como un sinónimo de evolución y se refiere al proceso de cambio
Currículo: Conjunto de competencias básicas, objetivos, contenidos, criterios metodológicos.
Currículo: Conjunto de competencias básicas, objetivos, contenidos, criterios metodológicos.
Los contenidos Son un
conjunto de:
- Conocimientos científicos
- Habilidades
- Valores
Existen tres tipos de contenidos
Contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales
El currículo responde: ¿Qué enseñar?, ¿Cómo enseñar?, ¿Cuándo enseñar?
Contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales
El currículo responde: ¿Qué enseñar?, ¿Cómo enseñar?, ¿Cuándo enseñar?
El sistema gestión de aprendizaje
Son plataformas para implementar cursos virtuales, encargada de automatizar acciones de formación en una institución
Este puede ser portátil o estar conectado a una red educativa, con esto la actividad académica deja de ser un intervalo temporal y rígido permite que la educación sea innovadora e interacción alumno/docente.
Son plataformas para implementar cursos virtuales, encargada de automatizar acciones de formación en una institución
Este puede ser portátil o estar conectado a una red educativa, con esto la actividad académica deja de ser un intervalo temporal y rígido permite que la educación sea innovadora e interacción alumno/docente.
Existen criterios para la selección de
software educativos y para los programas de calidad multimedia:
- Responsables y creadores del sitio, estos deben mostrar quienes son los creadores para determinar la confiabilidad y validez de la información.
- Información actualizada.
- Navegabilidad del sitio.
- Precisión de los contenidos.
- Eficacia
- Facilidad de uso e instalación
Versatilidad
- Entornos de uso
- Estrategias didácticas
Características
- Ser programables
- Ser abiertos
- Incluir un sistema de evaluación y seguimiento
Funcionalidad de la documentación
- Ficha resumen
- Manual del usuario
- Guía didáctica
- Calidad del entorno audiovisual
- Presentación atractiva
- Diseño claro y atractivo de las pantallas
- Adecuada integración de medidas
- Calidad y cantidad de los elementos multimedia
- Calidad en los contenidos
- Información correcta
- Textos sin falta
- Enlaces entre distintos conceptos
- Navegación
- Mapa de navegación
- Nivel de hipertextualidad
- Velocidad
- Ejecución del programa
- Interacción
- Originalidad y uso de tecnología avanzada
- Capacidad de motivación
- Adecuación de los usuarios y ritmos de trabajo
Ámbitos
principales
- Contenidos
- Actividades
- Entornos de educación
- Recursos
- Enfoque aplicativo y creativo
- Tutorización y evaluación
- Fomento de iniciativa y autoaprendizaje
- Trabajo cooperativo
- Esfuerzo cognitivo y desarrollo de habilidades y capacidades
Software educativo diseñado previamente
Este software el uso que las personas le
deberían de dar es una práctica de ejercitación repetida para poder tener la
fluidez y poder tener una información acortada ya que si se equivoca en una
palabra se vuelve a repetir después que quieran introducir otro texto
Ejemplos de software educativos:
- El software matemático
- Cursos
- Educanixe
- Simulador de experimentos químicos
- Prisma
- Aprende a jugar con Frosti
¿Qué es un simulador?
Dispositivo o aparato que simula un fenómeno,
el funcionamiento real de otro aparato o dispositivo o las condiciones del
entorno a las que están sometidos, una máquina, aparato o material.
¿Qué es un simulador educativo?
Es una técnica poderosa que enseña algunos
aspectos del mundo real mediante su imitación o replica. Está basada en un
modelo de un sistema o fenómeno del mundo real en el que se han simplificado u
omitido algunos elementos para facilitar el aprendizaje de contenidos
curriculares
Simulación supone un proceso; el diseño de un
modelo que constituye un recorte de un sistema real para llevar a término
experiencias con él, con la finalidad de reconocer, comprender, autoevaluar y
modificar estrategias y adquirir otras nuevas.
La importancia de las simulaciones, desde el
punto de vista educativo, reside en hacer partícipe al usuario de una vivencia
que es fundamental para el desarrollo de hábitos, destrezas, esquemas mentales,
etc. Que puede influir en su conducta
Características de un simulador educativo
- Imitar la realidad
- No ser real en sí mismo
- Poder ser modificado por sus usuarios
Características:
- Interactividad
- Ramificación
- Transparencia
- Navegación
Entre los software para diseñar apoyos
educativos tenemos : mapas conceptuales, sopas de letras,
crucigramas, software para evaluación etc.
Estos podemos crearlos en línea o a través de
herramientas o programas que nos facilitan la creación de estos apoyos
educativos
Mapas conceptuales: podemos crearlo en; x
mind software libre, smast draw de pago, free online
Líneas
de tiempo: podemos crearlas en; timerime, timepast
Sopa de letras: previene el riesgo de
deterioro cognoscitivo, es u ejercicio activo.
Crucigramas: podemos crearlo en; hot
patatoes, educaplay, eclipse crossmos, crossword forge.
Software para evaluaciones: podemos crearlo
en; quesbase, examprofessor, learning pod, proprufs, eocrative
